Dragon quest Monster Le Royaume de Boisflétri

Preview – Dragon Quest Monsters : Le Royaume de Boisflétri, une chasse agréable ?

Dragon Quest Monsters : Le royaume de Boisflétri, que nous nous contenterons d’appeler Dragon Quest Monsters ou DQM dans cette preview, arrivera le 3 décembre sur PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch et Switch 2.

Pour cette occasion, une démo jouable est disponible depuis un peu plus d’un mois. Cette dernière, relativement courte puisque se terminant en moins de trois heures, nous offre la possibilité de découvrir l’introduction du jeu à travers son premier chapitre. Et comme beaucoup de démos, si vous hésitez à franchir le pas, notez que vous pourrez transférer votre progression dans le jeu complet.

Quand Dragon Quest rencontre Pokémon

On peut supposer que le succès monumental de Pokémon, sorti en 1996 au Japon, a clairement motivé la licence Dragon Quest à se mettre à la capture de monstres. C’est en 1998 que sort la première version de ce qui sera Dragon Quest Monsters sur Game Boy sous le nom de Dragon Quest Monsters: Terry’s Wonderland. Mais c’est avec la Nintendo DS et la 3DS que Dragon Quest Monsters explose en popularité.
Et c’est après une très longue absence que Dragon Quest Monsters revient en fin 2023 avec Dragon Quest Monsters : Le Prince des Ombres sur Nintendo Switch. Et c’est naturellement que quelques années après nous arrive Dragon Quest Monsters : Le Royaume de Boisflétri.

DQM : LRB nous propose d’incarner ici deux personnages au choix. Bianca ou Néra. Ces deux héroïnes ne seront pas inconnues des joueurs assidus de la série, puisqu’il s’agit des deux prétendantes pour la romance et le mariage du héros de Dragon Quest V. Nos deux héroïnes se rencontrent à leur arrivée dans le Royaume de Boisflétri et partagent le même objectif, à savoir guérir leur père respectif d’une terrible maladie. Ne trouvant aucun remède dans leur région, les deux jeunes filles sont envoyées en mission dans le mystérieux royaume de Boisflétri pour espérer trouver de quoi les sauver. C’est ainsi que nos deux héroïnes deviennent des meneuses (et non pas des dresseuses) de monstres.

Les monstres au cœur du gameplay

Mais attention. Dragon Quest Monsters ne se contente pas d’être un simple Pokémon-like. Le jeu possède ses propres mécaniques et n’a pas grand chose à voir avec la licence de monstres de poche de chez Nintendo.

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Déjà, première différence, dans DQM, on ne jette pas de sphères ou autres objets de capture, peu importe la forme que vous lui donnez. Pour capturer des monstres, il vous faudra les persuader de se joindre à vous via la commande « Recruter ». Chaque monstre de votre équipe aura alors l’occasion de montrer sa force afin de remplir une jauge de capture. C’est cette jauge qui définit votre pourcentage de chance de réussir la capture. Bien évidemment comme dans d’autres célèbres jeux de capture, une créature blessée sera plus facile à attraper.

La seconde différence se situe dans les statistiques des monstres. Ces derniers, en augmentant de niveau, peuvent gagner des points de talent. Ces points peuvent être le plus souvent dépensés dans deux arbres de talents. Un pour les statistiques, l’autre pour les compétences. À vous de choisir si vous voulez augmenter les statistiques de vos créatures ou les voir utiliser de nouvelles magies ou des attaques plus puissantes.

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Les monstres eux-mêmes sont classés sous plusieurs catégories. Ici pas de type, mais huit familles bien distinctes. On y retrouve les gluants, les dragons, les démons et j’en passe. Outre ces familles, chaque monstre est classé par un rang, de G jusqu’à S, et encore au-delà parfois. Plus le rang d’un monstre est élevé, plus il sera puissant.
Mais le rang n’est pas le seule variable à prendre en compte dans votre équipe.

Les monstres sont aussi divisés en taille. On trouvera l’icône P en bleue pour les petits, et G en jaune pour les grands. Qu’est-ce que ça change me demanderez-vous ? Et bien dans Dragon Quest Monster : Le Royaume de Boisflétri vous ne pourrez avoir que 4 monstres dans votre équipe. Et si les montres P compte comme un simple emplacement, un monstre G occupera deux place. Il faudra dont choisir entre quatre petits monstres ou deux grands. Ou encore un grand et deux petits.

Dernier élément de gameplay qui tranche radicalement avec cette autre série de capture de monstres. La fusion. C’est probablement le partie principale du gameplay de Dragon Quest Monster Le Royaume de Boisflétri. Une fois monté au niveau 10, chaque monstre peut être fusionné avec un partenaire afin de créer une nouvelle créature, bien plus puissante et qui héritera des compétences de ses prédécesseurs.

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Pour ce qui est des affrontements, DQM LRB nous laisse le choix de la méthode. Vous pouvez laisser vos créatures agir comme elles le souhaitent en utilisant la commande attaquer, ou leur donner des ordres précis et planifier vous-même votre stratégie. Dans le second cas, on se retrouve avec des combats plus longs mais qui consomment moins de points de magie. Si vous préférez les combats automatiques, sachez que vous pourrez tout de même orienter vos monstres. Vous pouvez privilégier l’attaque, les soins, les altérations d’états. Vous pourrez même aller plus loin et modifier la fréquence d’utilisation de certaines compétences. Vous pourrez ainsi interdire d’utiliser certaines compétences ou au contraire demander à ce que d’autres soient utilisées plus régulièrement.

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Classique à la série des Dragon Quest, on retrouve dans cet opus un jeu extrêmement complet. Les incontournables mini-médailles sont de la partie, ainsi qu’une Monstrothèque (indisponible dans la démo). Outre ces éléments, nos héroïnes auront aussi pour but de raviver des fleurs, disposées sur la carte du monde. Ces fleurs permettent de gagner des multiplicateurs. Gagner plus d’or, plus d’expérience, obtenir des objets ou encore recruter plus facilement. Les bonus sont variés. Et même si l’augmentation semble négligeable, en arrosant assez de ces fleurs, on peut supposer que les gains ne sont pas inintéressants.

En plus de nos petites fleurs, le joueur aura aussi la possibilité d’arroser des racines. Ces dernières offrent une zone de téléportation, mais pas seulement. En approchant de ces racines, votre équipe sera complètement soignée et vous aurez accès à la possibilité de fusionner des monstres mais également de modifier votre équipe.

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Un titre complet mais peu engageant

Sur le papier, Dragon Quest Monster Le Royaume de Boisflétri a de quoi séduire. De la capture, des fusions, un bestiaire considérable, une écriture qui semble réussie et avec beaucoup d’humour, notamment sur les noms des créatures. Pourtant l’enrobage laisse un goût amer. La faute à des décors vides et peu intéressants.
On peut aisément comprendre qu’en avançant dans l’histoire on redonnera vie au royaume qui semble actuellement passer un automne interminable.

Mais encore faut-il en avoir envie. Je n’ai aucun doute que la ville de Boisflétri redeviendra vivante et animée. Mais même dans la première prairie du jeu, le constat est d’une tristesse affolante. C’est vide. C’est plat. On se croirait sur 3DS avec des textures en HD. C’est d’autant plus dommage que le titre arrive après un Dragon Quest VII Reimagined qui lui possédait une DA qui était de toute beauté.

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Heureusement la bande son, quant à elle, rattrape tout. La licence est historiquement reconnue pour ses partitions symphoniques grandioses signées par le regretté Koichi Sugiyama, et cet épisode ne déroge pas à la règle. En combat ou en exploration, on retrouve toujours les thèmes forts de la série et les bruitages qui vont avec. Aucune déception de ce côté-là, Dragon Quest Monsters : Le Royaume de Boisflétri semble faire ce qu’on attend de lui, du très bon travail.

Grand fan des jeux de capture de monstres, j’ai été séduit par le côté complet que propose Dragon Quest Monsters. Malgré une démo courte et amputée de beaucoup de ses fonctions et un aspect technique décevant, le jeu semble proposer une bonne expérience pour ceux qui aiment le genre. Je regrette quand même cette DA un peu trop pauvre et ces décors vides et fades. En espérant que les zones suivantes soient plus convaincantes. En attendant, si vous voulez voir plus loin et découvrir la série des Dragon Quest, n’hésitez pas à jeter un œil à notre test de Dragon Quest VII Reimagined.

Degré d’attente :

Prometteur

prometteur

Eneara, 33 ans, enchaîne les heures de jeux comme Goku enchaîne ses assiettes. Fan inconditionnel de Nintendo et Xbox (chacun ses défauts après tout !). Amateur de RPG/J-RPG et de jeux indé. J'ai dis que j'aimais les RPG ?