Preview – Final Fantasy Resonance : un spin-off 2D-HD bientôt incontournable ?
Final Fantasy Resonance fait partie des jeux que Square Enix a décidé de remettre sur le devant de la scène. Après Octopath Traveler 0, l’adaptation console du gatcha mobile Champions of the Continent, c’est au tour de la saga Final Fantasy de passer à la casserole. Final Fantasy Resonance est une réadaptation du premier arc de Final Fantasy Brave Exvius. C’est après une démo généreuse que je vous livre ici mes premières impressions.
Final Fantasy Resonance, quand le gacha devient un jeu complet
Final Fantasy Resonance fait peau neuve dans cette adaptation et ne ressemble plus en rien à sa version originale. Adieu les contraintes de l’époque free to play, adieu l’énergie, le tirage au sort des personnages, et autre mécanique inhérente au genre. Ici nous retrouvons un jeu complet, dénué de tout aspect gacha-like. L’occasion parfaite de découvrir ou redécouvrir le titre.
Final Fantasy Resonance nous plonge dans le royaume de Grandshelt. Nous suivons l’intrigue de Rain, commandant de l’escadrille d’aéronefs du royaume, et de Lasswell, son commandant en second et ami de longue date. Nos deux héros sont chargés par le roi de mener une enquête au temple de la terre. En effet, la barrière magique qui protège le temple semble faiblir. Une fois sur place, nos deux amis se font balayer par un étrange chevalier en armure noire. Ce dernier, doté d’une puissance effroyable, les met à terre avec une facilité déconcertante avant de pulvériser purement et simplement le cristal de la terre.
Rain et Laswell échappent à la mort grâce à une puissance mystérieuse mais découvrent leur escadron décimé. Raegen le père de Rain qui semblait avoir anticipé le coup a laissé un message secret à Lasswell. Il a offert une clé à ce dernier dans le cas où le pire venait à arriver. Et c’est chose faite. Nos deux compères découvrent donc, derrière une porte dans la maison de Rain, une étrange faille menant dans l’au-delà. Une entité se faisant appeler la « Volonté de la lumière » leur confère le pouvoir des Cristaux de Vision.
Et c’est ainsi qu’est introduit le principal système de jeu de FF Resonance. Ici, pas de jobs comme dans les premiers jeux mettant en scène les cristaux. Tout est centralisé autour des Visons. Les Visions offrent la possibilité d’invoquer les manifestations spirituelles des guerriers de différents mondes. Et vous l’aurez compris, ces mondes appartiennent tous à l’univers de Final Fantasy.
Nos amis vont donc devoir dénicher de nouveaux compagnons et de nouvelles visions afin de mener leur quête à bien.
Quand Final Fantasy fait du Octopath Traveler
Pour la première fois, Final Fantasy se lance dans la HD-2D. Et autant dire que le résultat est sublime. Cependant attention, le jeu est bien loin d’être uniquement en 2D comme l’était Octopath Traveler. Visuellement, Final Fantasy Resonance propose un mélange entre sprite en 2D et décors en 3D volumétrique. Mélange déroutant au premier abord, on finit vite par trouver l’ensemble magnifique. D’autant que le travail d’animation des sprites en 2D est d’une qualité irréprochable.
Les visions offrent une alternative intéressante au système de job classique de la série des Final Fantasy. Ici, chaque vision peut être équipée à l’un de nos héros afin de renforcer ses capacités et de lui offrir de nouvelles compétences. Et les combinaisons possibles sont nombreuses. Vous pouvez par exemple équiper un personnage spécialisé dans le soin d’une vision spécialisée dans la magie noire pour obtenir un héros polyvalent en magie. Ou au contraire renforcer ses pouvoirs curatifs avec une vision spécialisée en soutien.

Chaque vision semble posséder ses propres atouts et c’est à vous de les combiner comme vous le souhaitez avec les membres de votre équipe. Comme je vous le disais, il y a de nombreuses combinaisons possibles, et même dans la démo avec 5 visions, il était possible de faire des mélanges intéressants.
Les visions ont d’ailleurs d’autres effets intéressants. En montant de niveau, chaque vision débloque des bonus de maîtrise. Ces bonus peuvent être équipés en tant qu’aptitudes sur votre personnage. En montant plusieurs visions de niveau sur un personnage, on se retrouve ainsi avec un large choix d’aptitudes pouvant être équipées. Ce qui offre encore plus de possibilités. Ce système rappelle celui de Bravely Default où les jobs donnaient également accès à certaines compétences que l’on pouvait équiper.
Dernier point sur les visions, ces dernières, en plus de gagner de l’expérience, peuvent être « éveillées« . Cet éveil permet de renforcer les capacités des visions et de leur donner accès à de nouvelles compétences. Pour éveiller vos Visions, il vous faudra dénicher des objets bien spécifiques. Le niveau 1 par exemple, requiert des fragments de magilithe.

Le système de combat lui aussi rappellera quelques similitudes à ceux qui ont pu jouer à Octopath Traveler. Globalement la ressemblance est là, mais les mécaniques diffèrent. Ici pas de faiblesse ni de bouclier à faire sauter comme dans Octopath Traveler, mais une jauge de posture qu’il faudra réduire à néant pour fragiliser l’adversaire et l’empêcher d’attaquer. Cette jauge diminuera à chaque attaque infligée, mais c’est en ciblant une faiblesse de l’ennemi qu’elle diminuera bien plus rapidement.


Une fois la jauge de posture brisée, c’est la fête. À vous d’infliger un maximum de dégâts à l’adversaire. Il est d’ailleurs possible de faire sauter le tour de l’ennemi si vous arrivez à briser sa posture avant qu’il attaque. Là aussi on est sur du Octopath Traveler. Bon, vous l’aurez compris, on prend les mécaniques principales d’Octopath et on les transpose dans FF Resonance.
La partie la plus impressionnante du combat reste selon moi la résonance. Et oui, si Final Fantasy Resonance s’appelle ainsi, ce n’est pas pour rien. Une fois la jauge de posture de tous vos adversaires réduite à 0, vous gagnez un tour d’attaque bonus qui se soldera par une résonance. Qu’est-ce que c’est ? C’est simplement l’invocation de votre vision afin de déclencher une attaque d’une puissance dévastatrice. Les invocations sont d’ailleurs absolument sublimes. Et font un carnage sur les ennemis.
Et parce que quand il n’y en a plus, il y en a encore, en plus de tout ça on retrouve également les invocations. Nos Chimères font leur grand retour et sont toujours aussi dévastatrices. Apparaissant comme les résonances après une brève cinématique, les chimères participent directement au combat pendant 3 tours. Elles agissent automatiquement et lancent, avant de disparaitre, une attaque dévastatrice sur le champ de bataille.

Avec ce système de combat très complet, ses quêtes annexes, des donjons à explorer et pas mal de petits trésors à découvrir, j’ai particulièrement hâte de voir ce que la version complète va nous proposer. J’ai espoir que les visions nous offrent de nombreuses possibilités de combinaisons avec nos héros comme il était possible de le faire dans Octopath Traveler et Bravely Default. Ajoutez à cela les invocations et la résonance, ce Final Fantasy s’annonce vraiment prometteur.
Très généreuse, j’ai terminé la démo en 6h pour en faire le tour dans son intégralité. Cette dernière nous permet de débloquer 5 visions sur les 26 apparemment disponibles et de les éveiller une première fois. Autant dire qu’il reste encore de quoi faire. Pour ceux qui hésiteraient à faire la démo, sachez qu’il sera possible de transférer votre progression dans le jeu complet. Et si, comme beaucoup, vous êtes fan de la série Final Fantasy, n’hésitez pas à aller voir plus loin en jetant un œil au test de Final Fantasy VII Rebirth !
Degré d’attente :
Chaud bouillant











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