MIO: Memories in Orbit

Focus sur MIO: Memories in Orbit

MIO: Memories in Orbit, l’Arche arrive.

MIO: Memories in Orbit, le dernier né du studio français Douze Dixièmes à qui l’on doit déjà le très bon Shady Part of Me est arrivé. C’est en effet aujourd’hui, le 20 janvier que nous pouvons profiter du dernier titre du studio. Disponible sur Xbox Series (inclu dans le Game Pass), PlayStation 5, Windows, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, ce Metroidvania n’est pas passé inaperçu à la rédaction.

Si le studio Douze Dixièmes vous est inconnu, sachez qu’il s’agit d’un studio français basé à Paris. Douze dixièmes a su faire ses preuves avec un premier jeu, Shady Part of Me, qui aura été accueilli très positivement par la critique. Le titre aura notamment été salué pour son ambiance poétique, et s’offre un solide 78/100 chez Metacritic.

Une création maison de A à Z.

Mais attention, pas question pour le studio de se reposer sur son succès. Avec MIO: Memories in Orbit l’équipe se lance un défi de taille, le Metroidvania. Axel Vayrac, Game Designer et QA Tester chez Douze Dixièmes confiera même à un autre média que: « L’équipe a appris à faire un Metroidvania en le faisant ». Un pari risqué, mais qui au vu des premiers retours, s’annonce réussi.

Et comme si la tâche de créer un Metroidvania de zéro n’était pas difficile, Douze Dixièmes a, en plus, dû créer son propre moteur pour l’univers. Plus précisément, il s’agit d’une base du moteur de leur premier titre, Shady Part of Me, qui aura été entièrement retravaillée. Et oui, faire un Metroidvania réclame énormément de travail et l’équipe a été forcée de s’adapter. Le studio qui est connu pour soigner son univers et sa DA pousse l’expérience toujours plus loin. Cette fois encore, les développeurs nous proposent une expérience poétique et contemplative, en utilisant un moteur maison.

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  • Mio: Memories in Orbit

C’est justement l’utilisation de ce moteur personnalisé qui permet à l’équipe de garder un contrôle total sur son œuvre et nous promet un style visuel unique. Le tout sublimé par une esthétique de dessin fait à la main. L’équipe artistique a passé de nombreuses années pour obtenir un rendu qui saura faire son petit effet. Que l’on se le dise, le titre va nous plonger dans un univers contemplatif de toute beauté. MIO memories in Orbit se présente donc sous la forme d’un Metroidvania en 2D. Nous incarnerons donc MIO, un robot capable de se mouvoir aisément et qui, au fil de l’aventure, développera toute une palette d’améliorations.

Au programme, comme dans tout bon Metroidvania, nous débloquerons de nouvelles capacités de déplacement, mais également des améliorations de combat. Qu’on se le dise, ça ne sera pas de trop. Il nous faudra bien ça pour explorer l’Arche.

MIO prend place dans un monde de science-fiction, à bord d’un vaisseau spatial abandonné. Nous explorerons donc l’Arche, un gigantesque aéronef qui semble arriver à la fin de son cycle de vie. C’est donc dans cet énorme terrain de jeu que le joueur devra faire ses preuves. Cependant, il n’est pas question d’explorer un simple vaisseau vide. Ce monde envahi d’une végétation luxuriante nous forcera à affronter de nombreux adversaires tous plus redoutables les uns que les autres.

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Pour lutter, MIO pourra compter sur de nombreux modificateurs afin de s’adapter aux différentes situations. Le joueur aura une myriade de compétences à utiliser afin de se sortir des situations les plus dangereuses. Au total, le jeu nous proposera plus d’une trentaine d’adversaires différents et 15 boss qui posséderont chacun un style unique.

À ceux qui ont peur de la difficulté, Douze Dixièmes a pensé à eux. Ici, pas de choix de difficulté, mais diverses options pourront vous faciliter la vie. Qu’il s’agisse d’un mode « Pacifiste » qui désactive l’agressivité des ennemis, ou d’options permettant de rendre un boss plus facile au fil de nos tentatives, le jeu sauras’adapter. Que vous aimiez les défis ou que vous préfériez simplement vous plonger dans l’atmosphère du titre et contempler les sublimes décors, vous aurez le choix.

Mais encore une fois attention, l’exploration n’est pas le but principal de notre petit androïde. MIO aura pour objectif de récupérer des Fragments de mémoire. Ces fragments nous permettront de plonger dans les souvenirs de l’Arche et de comprendre ce qui a plongé le vaisseau dans cet état de décrépitude avancé. La mémoire semble donc être un thème important dans MIO. Mais si l’on creuse un peu plus loin, le titre semble aborder d’autres thèmes plus profonds. La destruction de l’Arche peut nous donner matière à réfléchir sur le futur de la technologie et des systèmes avancés. Nul doute que le titre, aussi enchanteur soit-il, nous poussera à la réflexion à de nombreuses reprises.

2026 commence en beauté.

Au final, ici nous avons très hâte de découvrir MIO: Memories in Orbit. Dévoilé en 2024 lors d’un Nintendo direct, le jeu nous avait immédiatement séduits par son esthétique léchée et son univers enchanteur. Nous sommes pressés de parcourir l’Arche avec MIO, d’en apprendre plus sur son passé, et de découvrir tous ses secrets. Espérons que le premier Metroidvania de 2026 soit à la hauteur de ses attentes. Si c’est le cas, Douze Dixièmes confirmera largement son statut de studio indépendant de grande qualité. En attendant le test de MIO qui arrive prochainement, vous pouvez retrouver notre test de Pokémon Legend Z-A ici !

MIO: Memories In Orbit – Gameplay Trailer

Eneara, 33 ans, enchaîne les heures de jeux comme Goku enchaîne ses assiettes. Fan inconditionnel de Nintendo et Xbox (chacun ses défauts après tout !). Amateur de RPG/J-RPG et de jeux indé. J'ai dis que j'aimais les RPG ?

4 comments

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Batiste02

Super article et excellent jeu !!! 🔥🔥🔥😍

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LaRusée

Merci pour cet article, hâte d’avoir votre avis global sur le jeu ! Pour ma part, j’en suis à 7h de jeu et je le trouve superbe !

    comments user
    Ilias_1105

    Et notre avis arrive très bientôt !!