Test – Crisis Core Final Fantasy VII Reunion – Switch 2 : Le support idéal ?
Ce test a été réalisé avec une copie Nintendo Switch 2 envoyée par l’éditeur.
Crisis Core Final Fantasy VII Reunion est disponible sur Nintendo Switch 2 depuis le 9 septembre. Le titre était déjà disponible sur Nintendo Switch, mais souffrait de nombreuses concessions rendant l’expérience plutôt moyenne. Avec la Nintendo Switch 2, Crisis Core Final Fantasy VII Reunion nous propose ici sa meilleure version portable. Mais en 2026, est-ce bien nécessaire de passer encore une fois à la caisse ? Que vous ayez découvert la série avec Final Fantasy VII Remake ou que l’envie de refaire les aventures de Zack soit pressante, c’est ce que l’on va voir à travers ce test.
Quand Final Fantasy VII devient une œuvre transmédia
C’est dans les années 2000 que, suite au succès de Final Fantasy VII, Square Enix décide de capitaliser sur l’univers et d’étendre son jeu culte. L’entreprise lance ainsi le projet Compilation of Final Fantasy VII. L’objectif étant clair, étendre l’univers de Final Fantasy VII et prolonger l’expérience d’un titre majeur. Et autant dire que Square Enix n’y va pas de main morte. Entre le film Final Fantasy VII Advent Children et les 3 jeux annexes, Final Fantasy VII Before Crisis, Crisis Core Final Fantasy VII et Final Fantasy VII Dirge of Cerberus, les fans ont de quoi se faire plaisir.
C’est ainsi qu’en 2007, après Advent Children, suite de FF VII, et Before Crisis, préquelle au jeu du même titre, que nous sort Crisis Core, une œuvre majeure (et elle aussi une préquelle) qui nous permettra de mieux comprendre Final Fantasy VII et surtout le passé traumatique de Cloud. Crisis Core Final Fantasy VII Reunion nous permet donc de redécouvrir cette œuvre, en 2026 sur Nintendo Switch 2 après être sorti en 2023 sur toutes les autres plateformes. L’occasion parfaite de nous offrir une version améliorée qui colle bien mieux avec la nouvelle expérience Final Fantasy VII proposée via son premier épisode, FF VII Remake, sorti en 2020.
Un petit point chronologique s’impose avant de continuer. Si Crisis Core se déroule en amont des évènements de Final Fantasy VII (et de son remake), la communauté est partagée sur la question du moment où le faire. Si les plus attachés au FF7 original encouragent de ne faire Crisis Core qu’après avoir terminé ce dernier (ou Revelation quand il sortira en avril prochain), d’autres vous conseilleront de faire Crisis Core entre Remake et Rebirth. Les premiers pointent du doigt le risque de passer à côté du grand plot twist de FF VII (car dévoilé dans Crisis Core), tandis que les seconds mettent en avant la présence et l’importance de Zack dans Rebirth.
Le choix est vôtre, mais partez du principe qu’il aura des conséquences pour votre appréciation de l’anthologie Final Fantasy VII. Retournons maintenant au vif du sujet.
La Shinra en crise
Crisis Core Final Fantasy VII Reunion nous plonge au cœur de l’histoire de Zack Fair, un jeune membre des troupes d’élite de la Shinra appelé SOLDAT. Zack, qui n’est qu’un SOLDAT de second rang, rêve de gloire, mais surtout d’égaler son idole, le grand héros Sephiroth. Malheureusement ses idéaux se heurtent rapidement à une réalité bien plus sombre. La Shinra bascule dans une crise sans précédent après la désertion massive de Genesis Rhapsodos et d’Angeal Hewley, deux figures majeures du SOLDAT de 1ère classe.

Mandatés pour faire la lumière sur cette trahison et contenir la menace, Zack et Sephiroth se retrouvent projetés au centre d’un conflit à l’ampleur insoupçonnée. Pour Sephiroth, Genesis et Angeal sont des frères d’armes et d’anciens rivaux. Pour Zack, Angeal représente bien plus qu’un supérieur : il est son mentor, le garant de son honneur et le porteur originel de la mythique Épée Broyeuse (Buster Sword), arme emblématique gravée dans le lore de la franchise.
Zack sera emmené à croiser la route de nombreux personnages cultes de Final Fantasy VII. Sephiroth, Cloud, Aerith ainsi qu’une certaine Yuffie, entre autres.
Du gambling dans les combats ?
Crisis Core Final Fantasy VII Reunion reprend un système de combat dynamique similaire à ce que l’on peut avoir dans FF VII Remake. En réalité c’est même le Remake de Final Fantasy VII qui puise son gameplay dans Crisis Core. Le jeu original proposant déjà ces combats dynamiques guidés par le hasard.
Outre les classiques commandes d’esquive, de garde, d’utilisation de magie et les attaques à l’épée, Zack peut compter sur un système de roulette semblable à celui des machines à sous appelé Ondes Cérébrales Numérique, ou OCN. Cette roulette offre divers effets aléatoires et ça jusqu’à guider la progression de notre cher Zack puisque même les augmentations de materia et de niveaux (en faisant un jackpot avec le 777) sont tirées au sort. En plus des augmentations de niveau et de matérias, la roulette offre divers bonus, certains sont de simples buffs, d’autres vous accordent tout simplement un usage illimité de la magie pour un court laps de temps. D’ailleurs des effets rares iront même jusqu’à vous rendre tout simplement invincible.
Cette spécificité permet de varier les éléments de gameplay et de dynamiser un peu plus les combats. Même si vous n’êtes pas un adepte de la magie et que vous préférez bourrer, difficile de résister à l’envie d’utiliser ses materias lorsque l’utilisation de la magie s’avère gratuite pour un court instant. Cette roulette permet également de déclencher de puissantes attaques empruntées à d’autres personnages vus appelées les Transcendances. Mais également des invocations. C’est la mécanique principale de combat de Crisis Core Final Fantasy VII Reunion.
Certains peuvent être rebutés à l’idée de confier la progression du personnage au hasard, mais la roulette tourne régulièrement et ses effets se déclenchent rapidement. Tout se fait de façon très fluide et même si les materias qui augmentent de façon aléatoire peuvent parfois être frustrants, les niveaux, eux, ne posent pas de soucis. Le jeu semble quand même proposer un système d’expérience caché, rester une heure en combat à faire tourner la roulette n’augmentera pas votre personnage au niveau maximum après 10h. Au contraire, en cumulant les combats, il semble plus facile d’obtenir un 777 et donc de monter en niveau.
À aucun moment je n’ai eu un problème de manque de niveaux. C’était même plutôt le contraire, étant adepte des missions annexes, j’ai souvent roulé sur mes ennemis. Ce qui peut d’ailleurs être problématique. Le jeu nous encourageant à faire des missions annexes afin de débloquer de nombreux bonus, on se retrouve facilement à rouler sur tout le monde et ce dès les premiers chapitres.

Le seul point noir de cette roulette à mon sens est l’apparition par moment de souvenirs venant interrompre le combat afin de montrer un flashback de quelques secondes. Même si certains sont parfois cools, cette interruption sauvage casse le rythme du combat. Heureusement cela reste tout de même un évènement assez rare.
Avec le temps, Zack deviendra membre du SOLDAT de classe 1. Cette promotion lui offrira d’ailleurs de nouveaux éléments de gameplay. À la fin de chaque combat, Zack pourra regagner divers bonus en fonction de ses performances. Si un ennemi est abattu sans prendre de dégâts, en parant tous ses coups ou autre, différents bonus de vie, de MP ou d’AP lui seront restitués.
À vous d’être le plus efficace possible pour enchaîner les combats et rester en forme le plus longtemps possible. Si vous êtes déjà au maximum de vos stats, le bonus est quand même appliqué, et vos stats maximum augmentent. Comme on peut le voir plus bas, la mention « EXCÈS » indique que j’ai un surplus de vie non négligeable.
Une générosité immense
Crisis Core Final Fantasy VII Reunion sait se montrer généreux si l’on prend le temps de parcourir son univers. Le titre propose pas mal de quêtes annexes mais surtout un nombre hallucinant de missions annexes.
À chaque point de sauvegarde, Zack pourra prendre un peu de temps pour compléter quelques tâches annexes. Et autant dire que des missions, il y en a. Si le jeu semble proposer une dizaine de missions, ces dernières sont en réalité divisées en sous-missions qui sont elles-mêmes encore divisées en autres tâches. On se retrouve donc avec un florilège de quêtes annexes, qui ne prennent que quelques minutes à faire et permettent de débloquer de puissants atouts. Qu’il s’agisse d’équipements, d’objets augmentant le nombre d’équipements que Zack peut porter ou encore de puissantes materia d’invocations.
Au passage, chose très agréable, le jeu propose de nous aider en nous indiquant les missions les plus intéressantes. Inutile de parcourir la totalité des quêtes annexes, on peut dès lors simplement viser ce qui nous intéresse. Ces missions permettent de nous faciliter la vie. On regrettera cependant qu’elles soient terriblement répétitives. Heureusement le fait qu’elles ne durent que quelques minutes permet de varier les environnements.

En plus des missions annexes, Zack bénéficie aussi de la capacité à fusionner ses matérias. Ces dernières permettent alors de débloquer de nouvelles magies ou de nouvelles techniques dévastatrices. Et là encore, si vous ne voulez pas passer un temps fou à expérimenter, le jeu vous offre quelques recettes permettant d’obtenir des magies particulièrement efficaces. Plutôt agréable, d’autant plus que certaines fusions demanderont des matérias au niveau maximum.
Un titre parfait pour une utilisation en nomade
Finalement, l’arrivée sur Switch 2 de Crisis Core Final Fantasy VII Reunion tombe à pic. Loin de la version limitée du jeu sur la Switch première du nom, ici le jeu s’avère bien plus agréable et offre une qualité non négligeable. Entre le mode 60 fps, le 1080p en mode portable, le mode TV qui profite d’une mise à l’échelle en 4K. Cette version Switch 2 est idéale pour découvrir ou redécouvrir les aventures de Zack.
D’autant plus qu’avec la nouvelle trilogie disponible également sur Switch 2, il est désormais possible de profiter de toute la grandeur de Final Fantasy VII au creux de sa main. Alors oui. Nous ne sommes pas sur PC ou sur console de salon. Le jeu ne reste pas parfait et bien évidemment que l’expérience sera plus belle ailleurs. Mais pour une console d’un demi-kilo qui rentre dans une pochette, le résultat est bluffant.

Outre la technique, le découpage du jeu sous forme de chapitre permet d’en profiter tranquillement, sans se prendre la tête. Un chapitre durant entre une et deux heures, c’est à mon sens le format parfait pour une utilisation nomade. D’ailleurs, quoi de mieux que de profiter d’un titre sorti à l’origine sur une console portable qu’en y rejouant 20 ans plus tard sur une console également portable ? C’est pour moi le format idéal pour profiter de Crisis Core Final Fantasy VII Reunion. En parlant de Final Fantasy VII d’ailleurs, si vous aussi vous attendez impatiemment le dernier chapitre de ce monument, vous pouvez toujours voir plus loin et découvrir notre test de Final Fantasy VII Rebirth.
Conclusion

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion profite d’une sortie Switch 2 pour proposer à mon sens la meilleure expérience en mode portable. Acclamé à sa sortie, le titre est devenu avec le temps bien plus qu’un simple spin-off et prend pour beaucoup une place très importante dans la trame de Final Fantasy VII. Zack n’est plus un personnage secondaire mais devient un des piliers de la série.
Avec la sortie Switch 2 du titre, les fans peuvent enfin profiter de la quasi-totalité de Final Fantasy VII, et le tout en mode portable. Avec une qualité technique irréprochable, en mode TV comme en portable, il serait dommage de passer à côté de l’histoire de Zack. D’autant plus que Crisis Core nous offre la possibilité de découvrir Sephiroth sous un nouveau jour. Avec ses forces et ses faiblesses.
Les + :
- Un titre généreux dans sa durée de vie si on s’intéresse au contenu annexe
- Une technique irréprochable en mode portable comme en mode TV
- L’intégralité de Final Fantasy VII dans la poche
- Une interface bien plus agréable qu’à l’époque
Les – :
- Pas de mise à jour de la version Switch 1 vers Switch 2 avec transfert de sauvegarde
- Des flashbacks qui arrivent en plein combat et peuvent casser l’action
- Des missions annexes vraiment trop répétitives
Très bon


















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