MIO: Memories in Orbit

Test : MIO Memories in Orbit, un moteur bien huilé

MIO: une Perle parmis les perles

Sorti le 20 janvier, MIO : Memories in Orbit, que j’abrégerai ici en MIO, a fait beaucoup parler de lui en ce début d’année. Le dernier né des studios Douze Dixième a su se faire remarquer. Premier Metroidvania de 2026, le jeu nous avait séduit par sa direction artistique unique, et son univers envoûtant. Après plus d’une trentaine d’heures à avoir parcouru l’Arche en long et en travers, il est enfin temps pour moi de vous en parler. Et autant dire qu’il y a de nombreuses choses à dire sur MIO.

Petite perle parmi les jeu indépendants, ou pétard mouillé, vous aurez enfin la réponse. Disponible sur Xbox Series (inclu dans le Game Pass), sur PS5, Windows, Nintendo Switch 1 et 2, autant dire que vous aurez le choix de votre expérience. Pour ce test, j’ai profité de l’expérience sur Xbox Series X, via le Game Pass. N’ayant pas eu de clé, j’ai découvert le jeu le jour de sa sortie, avec la version disponible au grand public.

MIO est donc développé par Douze Dixième, qui nous avait déjà impressionné avec Shady Part of Me. Pour leur dernier né, on peut dire que le studio a mis la main à la pâte avec un moteur maison qui leur aura permis un contrôle total sur le développent du titre. Pari risqué pour ce studio français qui débute dans le monde des Metroidvania ou la concurrence est féroce.

Le genre possède déjà de grands noms, et il n’est pas facile de faire sa place au milieu de ces géants. Pourtant, qu’on se le dise, MIO n’a rien à envier à ses prédécesseurs. Douze Dixième a prouvé encore une fois son amour du jeux vidéo, et nous livre ici une petite perle comme ils en ont le secret. L’équipe avouait avoir appris à faire un Metroidvania avec en le faisant. Force est de constater qu’ils ont bien appris la leçon.

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MIO: Memories in Orbit nous plonge à borde de l’Arche, un gigantesque vaisseau qui semble à l’arrêt ou presque. Nous contrôlons ici MIO, une petite androïde (Oui, une androïde!) dont le premier objectif sera de découvrir ce qui est arrivé à l’Arche, et pourquoi le vaisseau semble aussi délabré. La réponse ne se fait pas attendre.

Les Perles ont cessées de fonctionner. Sont-elles endormies ? Disparues ? MIO devra mener l’enquête et comprendre ce qui est arrivé. Vous devez certainement vous demander ce que sont les Perles d’ailleurs ? Il s’agit simplement des principales Intelligences Artificielles qui gèrent le maintiens de l’Arche. Si MIO ne réveille pas ces Perles, l’Arche va s’éteindre. Et toute vie à bord va simplement cesser. Dans un contexte ou l’humanité semble n’être plus qu’un vague souvenir, l’Arche n’est peuplé que de robots qui attendent patiemment la fin. MIO nous mets face à une réalité claire. Sans le réveil des Perles, l’Arche est condamné. Et les dernières traces de vie présente dans cet aéronef cesseront d’être.

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Le labyrinthe impitoyable de l’Arche ne pardonne pas

MIO devra donc parcourir l’Arche afin de découvrir ces mystères. Comme dans chaque Metroidvania, au départ notre petit robot ne disposera d’aucune capacité notable. L’exploration sera primordiale afin de débloquer divers talents nous permettant d’aller toujours plus loin. Le titre nous emmènera à travers divers biome, tous plus magnifique les uns que les autres. Entre les zones gelées, la machinerie brûlante, certaines zones inondées, autant dire que les paysages seront variés et enchanteurs.

Même si le début ne paie pas de mine, MIO étant au départ dépourvues de talents, sa palette de déplacements s’étoffe rapidement. MIO se sert d’ailleurs de ses cheveux pour se mouvoir. Original au premier abord, on comprend vite que sa tignasse sera notre plus grand atout. Qu’il s’agisse d’un grappin, de pouvoir planer, ou simplement de s’accrocher aux murs, MIO disposera d’une palette de mouvements afin de parcourir l’Arche.

Même si cela paraît simple de prime abord, le joueur devra apprendre à gérer son endurance, et être précis dans ses gestes. Qu’on se le dise, le jeu se complexifie avec le temps, et certaines phases de plateformes sont vraiment ardues. Planer, rebondir pour récupérer son endurance, utiliser le grappin. Il faudra être habile et utiliser intelligemment ses capacités afin de franchir les parcours les plus difficiles.

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Des zones comme ça il faudra en traverser un paquet.

Mais les phases de plateformes ne sont pas les seules à être redoutables. L’Arche sera peuplé de créatures hostiles qui voudront mettre MIO en pièce détachées. Même si le bestiaire semble faible, une trentaine d’adversaires différents, chaque boss lui est unique, Certains de ces boss d’ailleurs proposeront un véritable défi et mettront votre habileté à rude épreuve. MIO se battra avec l’aide de ses cheuveux, ces derniers offrant la possibilité d’un combo de 3 coups.

Si cela paraît peu, c’est normal. MIO débloque plus de capacités au fil de l’aventure, même si ce combo restera votre arsenal principal. Ce qui fait le principal intérêt du titre réside dans une amélioration dont je ne parlerai que très vaguement afin de garder la surprise. Une fois cette amélioration débloquée, les combats prennent une proportion presque aérienne. Nous offrant la possibilité de faire de sérieux dégâts à nos adversaires. Ce qui sera un atout de tailles face à certains boss.

Outre les améliorations acquise au fil du scénario, MIO pourra compter sur de nombreuses améliorations. Qui dit robot, dit modification. C’est donc à l’aide de MODS que nous pouvons personnaliser les compétences de notre petite androide et ainsi nous adapter à chaque situation. Rajouter un point de vie en plus, booster les dégâts du dernier coup de son combo de base, faire plus de dégâts lorsque notre endurance est vide et j’en passe. Les MODS sont nombreux et permettent de varier les styles.

Mais il n’est pas question d’en abuser et de s’équiper de tout ce que l’on veut, comme on le souhaite. MIO dispose d’un certains nombres d’emplacements. Ces emplacements, appelés Matrice d’Attribution, augmenteront au fil de l’aventure et en parcourant l’Arche. Il est à noter que certains MODS rajoutent d’ailleurs un bonus d’emplacements, mais en contrepartie ils rendent l’expérience de jeu plus ardue.

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Des MODS il y en a pour tout les goûts.

Comme tout Metroidvania qui se respecte, l’Arche regorge de secrets. Boss annexes, bonus divers et j’en passe. Il s’agit d’un véritable labyrinthe qui regorge de trésors. Trésors qui d’ailleurs nous permettront de mieux comprendre la vie à bord de l’Arche et de développer le lore autour de cet univers. Après 35h de jeu, je n’ai moi même pas pu percer tout ses secrets. Autant dire que je n’ai qu’une seule envie, c’est d’y retourner.

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Après 35h j’ai encore du boulot.

J’en profite aussi pour dire que si vous n’êtes pas forcément à l’aise avec les plateformes ou la difficulté, Douze Dixième a su s’adapter. Je n’ai pas honte de dire que j’ai profité de l’option pour rendre les boss un peu plus vulnérable à chaque essais ou pour profiter du bouclier qui se régénère après quelques secondes sans bouger.

Ce bouclier m’aura d’ailleurs permis de traverser les phases de plateformes les plus complexes sans pour autant m’arracher les cheveux. En effet, plutôt que de perdre nos points de vie, ce bouclier permet de temporiser. Ce qui permet de réussir les phases de plateformes sans perdre de vie. Il suffit simplement d’attendre quelques secondes pour qu’il se régénère et de recommencer.

Attention, le jeu n’en reste pas simple pour autant. Certaines phases restent complexes. Mais j’ai apprécié très fortement ce petit coup de pouce. D’autant plus que parfois, certains points de sauvegarde se retrouvent assez espacés, ce qui ne facilite pas la tâche. Les points de sauvegarde d’ailleurs sont très important. Ce sont eux qui permettront de mettre votre carte à jour, de vous téléporter, mais surtout de vous soigner et de gérer vos MODS. Ils ne sont pas nombreux, parfois espacés comme je vous le disais, mais ils ont le mérite d’être judicieusement placé afin d’éviter le pire.

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L’un des nombreux point de sauvegarde et de téléportation.

Un voyage poétique et envoûtant

Lors mes premiers pas dans l’univers de MIO et dans l’Arche, la claque a été monumentale. Le moteur maison de Douze Dixième nous propose une œuvre magnifique. La direction artistique est bluffante. Parcourir l’Arche aura été un bonheur pour les yeux. Entre les décors colorés et cet effet de dessin fait main, chaque biome est un véritable plaisir pour les yeux.

Attention, tout n’est pas parfait. Certains passages sont certes un peu plus terne et vide. Je pense notamment à certaines phases de plateformes, dans des couloirs exiguë. Mais elles ne sont jamais bien longues et nous conduisent régulièrement à de magnifiques tableaux. Chaque zone possède son univers et sa palette de couleur. Qu’il s’agisse d’une ville gelée, avec des ton froids, ou d’une zone chaude et métallique dans la salle des moteurs de l’Arche, chaque terrain est travaillé pour dégager une émotion particulière.

La bande son n’est pas en reste, bien au contraire. Les compositions collent parfaitement à l’ambiance. Les rares cinématique, dont certaines sont doublées, ne font que renfoncer ces points positifs. Pour ce qui est de la technique du jeu, ici je n’ai rien à redire. C’est beau, c’est fluide, tout s’enchaîne bien. Je n’ai eu aucun soucis de framerate sur le titre venant gâcher mon expérience.

Conclusion

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Avec MIO : Memories in Orbit, Douze Dixième signe une œuvre magistrale. Premier gros coup de cœur de 2026, le titre saura séduire par sa direction artistique unique, et son univers enchanteur. Que vous aimiez les Metroidvania, ou que vous soyez novice dans le genre, le titre plaira au plus grand nombre. Surtout si vous aimez le challenge. Le tout sans pour autant être d’une difficulté insurmontable.

MIO ne révolutionne pas le genre, il apporte simplement sa pierre à l’édifice et nous proposera une œuvre envoûtante. Après Shady Part of Me, Douze Dixième nous propose encore une fois un titre de grande qualité. Même si tout n’est pas parfait, MIO s’annonce déjà comme une magnifique surprise pour 2026. L’année commence bien, et on espère que le studio continuera sur sa lancée pour nous proposer des jeux d’une qualité similaire. D’autant plus que pour un premier pas dans l’univers du Metroidvania, l’équipe a su relever le défi avec maestria.

Les + :

  • Une Direction Artistique de toute beauté
  • Une bande son envoûtante
  • Du doublage
  • Un challenge globalement équilibré

Les – :

  • Des points de sauvegarde qui auraient pu être mieux agencés
  • Des couloirs parfois un peu triste
  • Un équilibrage des boss perfectible

Incontournable

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Eneara, 33 ans, enchaîne les heures de jeux comme Goku enchaîne ses assiettes. Fan inconditionnel de Nintendo et Xbox (chacun ses défauts après tout !). Amateur de RPG/J-RPG et de jeux indé. J'ai dis que j'aimais les RPG ?